D.确定基于对象的操作
在面向对象的系统中,对象是运行时实体,其组成部分不包括( );一个类定义了一组大体相似的对象,这些对象共享( )。(2015年下半年)
因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用( )模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。(2016年上半年)
( )设计模式最适合用于发布/订阅消息模型,即当订阅者注册一个主题后,此主题有新消息到来时订阅者就会收到通知。(2016年上半年)
( )设计模式将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。(2016年上半年)
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用( )模式。(2016年上半年)
UML中关联是一个结构关系,描述了一组链。两个类之间( )关联。(2016年上半年)
在UML用例图中,参与者表示( )。(2016年上半年)
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